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欧美业界分析师网游付费用户已饱和

发布时间:2020-06-29 19:46:04 阅读: 来源:厨房秤厂家

最近,欧美业界著名的分析师Michael Pachter表示网络游戏市场的规模已经达到顶点。

Pachter的演讲关注了过去十年里帮助业界成长的事件,以及未来的发展。演讲中的一部分提到了网络游戏的兴起,Pachter表示网络游戏在未来不会继续增长了。

业界著名的分析师Michael Pachter

借《星球大战:旧共和国》举例,他说道:

“在2008年之后的几年时间里,网络游戏已达巅峰,直到《星球大战》的发售,让我们看到了它的顶点。包括我在内的许多人都认为《星球大战》能够扩展市场。”

《星球大战:旧共和国》

“《星球大战》本该吸引更多从未玩过网络游戏的新玩家,以经典系列名号的影响力进入游戏。我们都知道《时空裂痕》只是从其他的网络游戏里抢走玩家群,《科南时代》和《指环王Online》也是如此。然而到了《星球大战》也没有改观。”

“这让我认为网络游戏市场已经饱和,至少付费网络游戏已经到达顶点。愿意每月支付15美元的玩家,规模大约在600到700万。如果连Bioware制作的《星球大战》都无法扩大这个市场,那就没有其他游戏能做到了。”

“这就是为什么Curt Schilling的 38制作室会倒闭的原因,因为他无法为制作室的网络游戏项目拉到投资。”

因此,对于刚发售的《神秘世界》,Funcom不用寄予太大的希望。

《神秘世界》

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